Új Call of Duty: Észak-Koreában a legveszélyesebb küldetés

Új Call of Duty: Észak-Koreában a legveszélyesebb küldetés

által Norbert S
0

Észak-Koreába visz minket az új Call of Duty, minden eddiginél veszélyesebb küldetés vár ránk

A Call of Duty modern hadviselésre építő történetszála akkor működött igazán, amikor a látványos tűzharcok mögött személyes konfliktusok és erkölcsi határok húzódtak meg. A Modern Warfare 4 ezt viszi tovább: a Koreai-félszigeten robban ki háború, amely az egész világ stabilitását fenyegeti. A kampányban Park Hyun Jun közlegény bőrébe bújunk, aki társaival együtt először tapasztalja meg az éles harcot. Egy hétköznapinak induló járőrözés rémálommá válik, amikor Észak-Korea inváziót indít déli szomszédja ellen, és a frontvonalak összeomlanak. A történet nem ragad le egyetlen hadszíntérnél: a koreai lövészárokharock mellett New York felhőkarcolói és night klubjai, Párizs utcái és Mumbai éjszakai SAS-rajtaütései is helyet kapnak, valamint egy hófödte, teljesen bejárható észak-koreai pályarész, ahol ki kell mentenünk a ott ragadt osztagot.

A grafika továbbra is a filmszerű élmény alappillére: részletgazdag karaktermodellek, hangulatosan megvilágított helyszínek, belső tereknél sugárkövetéses megvilágítás. A fejlesztők finomítottak a mélységélességen és a vizuális effekteken, hogy a játékos könnyebben észrevegye az ellenfeleket a füstös, robbanásokkal teli környezetben is. A széles grafikai beállítási választék mind a szebb kép, mind a magasabb képkockasebesség híveit kiszolgálja.

A multiplayer gerincét a hat a hat elleni összecsapások adják: a Team Deathmatch, a Domination és a Hardpoint a jól ismert alapokat kínálja, míg az Inflation, a Hijack és a Collateral új célokkal, pénzgyűjtős szisztémával és eltérő körstruktúrákkal próbál változatosságot hozni. A Gunfight a kisebb létszámú párharcok kedvelőinek szól, a Combat Outpost pedig a járművekkel megtámogatott nagyszabású csatáké. A mozgásrendszer földhözragadtabb lett: a falon futás kimaradt, de a sprintelés, csúszás, mászás és akadályátugrás egymásba fűzhető mozdulatsorokat tesz lehetővé. A célzás kiszámíthatóbb, a találatok inkább a tényleges célzáson és a meccsrutinon múlnak.

A Create-a-Class rendszerben a fegyverek, kiegészítők és perkek továbbra is a saját játékstílushoz igazíthatók. Az új Apex Attachments a fegyver maximális szintjének eléréskor oldódnak fel, és jelentősen módosíthatják a fegyver működését, például új tüzelési lehetőséget vagy beépített felszerelést adnak. A Gunny fejlesztésnél a közös kiegészítők feloldása több fegyvernél is használható: a megszerzett irányzékot nem kell minden fegyvernél újra kioldani, automatikusan elérhetővé válik az azonos fegyvertípusoknál. A maximális szint után a Prestige-rendszerben lehet folytatni, exkluzív fegyverálcákért. A szezonális Battle Passok kozmetikai cuccokat és XP-boostert kínálnak, a Warzone-ba pedig átvihetők a korábbi skinek. A Warzone első szezonjától elérhető egy Operator Skin kapcsoló is, amely a más Call of Duty-játékokból áthozott skineket MW4-es katonákra cseréli a saját képernyőn, ellenfelekre és csapattársakra egyaránt.

A DMZ mód egészen más megközelítést követ: Hajin óriási, nyílt harci zónájába érkezünk, ahol mi döntjük el, milyen feladatokat kezdünk, mennyi kockázatot vállalunk és mikor próbálunk kijutni. A bevetések során fegyvereket, nyersanyagokat, pénzt és értékes tárgyakat gyűjthetünk, miközben AI-irányította egységekkel és más játékosokkal is szembe kell néznünk. A zsákmányt sikeres helikopteres kimenekítéssel vihetjük tovább; ha túl sokáig időzünk vagy elbukunk, a magunkkal vitt javak jelentős részét elveszíthetjük. Minden akciót saját játékbeli pénzünkből kell finanszírozni, ezért kétszer is meggondoljuk, milyen küldetésre visszük a legdrágább fegyverünket. A portyák teljesítése pénzt, XP-t és jutalmakat ad, így a karakter akkor is haladhat, ha nem a legértékesebb zsákmánnyal sikerül kijutni.

A Call of Duty: Modern Warfare 4 PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re jelent meg, dobozos kiadásban is elérhető.

Ezt is kedvelheted